Build & Run
Compilez votre projet Xcode à partir du code source et lancez-le sur votre iPhone ou iPad en une seule étape, vous-même ou via votre agent IA.
Build & Run fait passer votre projet Xcode du code source à une app en cours d'exécution sur votre appareil, en une seule étape. Utilisez-le depuis l'Inspector, ou laissez votre agent IA s'en servir pour tester chaque modification sur un vrai appareil.
1. Configuration requise
- Xcode installé sur votre Mac.
- Un projet ou un espace de travail Xcode qui se compile pour un appareil, avec la signature automatique activée.
- Device MCP Pro.
2. Build & Run depuis l'Inspector
- Affichez l'Inspector (⌥⌘0) et cliquez sur l'onglet Build & Run.
- Cliquez sur Choose… et sélectionnez le dossier de votre projet, votre
.xcodeprojou votre.xcworkspace. - Choisissez un Scheme, ou laissez Automatic.
- Choisissez Debug ou Release.
- Cliquez sur Build & Run.
Le bouton affiche chaque étape au fur et à mesure : ouverture du projet, compilation, installation et lancement. Une fois l'opération terminée, Succeeded s'affiche avec sa durée, et l'app s'exécute sur votre appareil. Cliquez sur Stop pour annuler une compilation.
Si la compilation échoue, lisez le journal sous le bouton pour en connaître la raison.
3. Build & Run depuis votre agent IA
Demandez à votre agent de compiler et d'exécuter votre app, par exemple :
- « Compile l'app, lance-la sur mon iPhone et vérifie que l'écran d'accueil se charge. »
- « Corrige le bug de mise en page, puis lance l'app sur l'iPad et prends une capture d'écran. »
Votre agent compile, installe et lance l'app, puis la parcourt en touchant l'écran et fait des captures d'écran pour vérifier son propre travail. Si l'app plante, l'agent peut lire le rapport de plantage, qui indique les lignes en cause dans votre code.
4. En Wi-Fi
Build & Run fonctionne aussi en Wi-Fi, à condition que Xcode puisse également joindre l'appareil via le réseau. Si l'installation en Wi-Fi échoue, branchez le câble et réessayez. Avec un câble, rien d'autre n'est nécessaire.