Build & Run
Xcode プロジェクトをソースからビルドし、iPhone や iPad でワンステップで起動します。自分で使うことも、AI エージェントに任せることもできます。
Build & Run を使うと、Xcode プロジェクトのソースから、デバイス上でアプリが動く状態まで、ワンステップで進められます。Inspector から使うことも、AI エージェントに使わせて、変更のたびに実機でテストさせることもできます。
1. 必要なもの
- Mac にインストールされた Xcode。
- デバイス向けにビルドでき、自動署名がオンになっている Xcode プロジェクトまたはワークスペース。
- Device MCP Pro。
2. Inspector から Build & Run を使う
- Inspector を表示し(⌥⌘0)、Build & Run タブをクリックします。
- Choose… をクリックし、プロジェクトのフォルダ、
.xcodeproj、.xcworkspaceのいずれかを選択します。 - Scheme を選ぶか、Automatic のままにします。
- Debug か Release を選びます。
- Build & Run をクリックします。
ボタンには、プロジェクトのオープン、ビルド、インストール、起動と、進行中のステップが順に表示されます。完了すると、所要時間とともに Succeeded と表示され、デバイス上でアプリが起動した状態になります。ビルドを中止するには Stop をクリックします。
ビルドに失敗した場合は、ボタンの下にあるログで原因を確認してください。
3. AI エージェントから Build & Run を使う
アプリのビルドと実行をエージェントに頼みます。たとえば:
- 「アプリをビルドして iPhone で実行し、ホーム画面が表示されるか確認して。」
- 「レイアウトのバグを直してから iPad で実行し、スクリーンショットを撮って。」
エージェントはアプリをビルド、インストール、起動したあと、アプリを操作してスクリーンショットを撮り、自分の作業を確認します。アプリがクラッシュした場合は、エージェントがクラッシュレポートを読めます。レポートにはコードの該当行が示されます。
4. Wi-Fi 経由で使う
Xcode もネットワーク経由でデバイスにアクセスできれば、Build & Run は Wi-Fi 経由でも動作します。Wi-Fi 経由でのインストールに失敗した場合は、ケーブルを接続してもう一度試してください。ケーブルで接続していれば、ほかに必要なものはありません。